ゲームの未来は曇っている

理論的には、クラウドゲームは新しい発明ではありません。 「クラウドゲーミング」という言葉は、現在ではハイテク業界で流行語となっており、2000年代後半にはOnLiveやGaikaiなどのサービスがすでに利用されていました。今や大手ビデオゲーム会社、ソニーがGaikaiのストリーミング技術を利用してPlayStation Nowを開発し、クラウド・ゲーム市場をに進出するため新しいクラウド・ゲーム部門を明らかにしています。コンソールがストリーミングデバイスとして使用されているだけの時間を誰もが準備しているようです。ゲーム業界は一般にゲームを製品ではなくサービスとして見始めており、ゲーム開発者が発売後もゲームを収益化する方法を模索することは珍しいことではありません。


クラウドゲームとは何か?
最も基本的な形態のクラウドゲームは、シンクライアントを使用することにより、異なるデバイスにゲームのビデオストリーミングを直接行うオンラインゲームです。ゲーム自体はゲームのプロバイダのサーバー上で動作しますが、ビデオの結果はインターネット経由でゲーマーのデバイスに直接ストリーミングされます。このプロセスは本質的にサーバーがすべての処理ニーズを実行しているため、プレーヤのコンピュータの能力を重要なものにしていませんでした。サーバーは、プレーヤーからコントロールを直接受信して記録し、プレイヤーにゲームの応答を入力します。基本的に、クラウドゲームやオンデマンドのゲームは、インタラクションを伴うビデオストリーミングサービスに似ています。
主要プレーヤーは誰か?要するに、NetflixやAmazon Prime のゲームバージョンのようなものです。


現在、SonyのPlayStation Nowは650以上のゲームをストリーミングすることで、市場で最大のプレーヤーです。ボルテックス、ジーフォース・ナウ、そしてLiquidSkyもクラウド・ゲーム市場で視聴者を見つけ、人気を博しました。ゲーム業界の巨人、マイクロソフトと任天堂はまた、彼らが市場に参入しようとしていることを示しています。これがクラウドゲーム市場の将来にどのように影響を及ぼすかはまだ分かりません。

クラウドゲームの長所と短所は何か?


長所

  • 高価なハードウェアやアップグレードは不要
  • 設置費と時間の削減
  • ゲームはどのOSやデバイスでもプレイが可能
  • ビデオストリーミングによるゲームマッチやエスポートーナメントの見やすいアクセスが簡単


短所

  • 圧縮されたビデオは、鮮明ではなく、詳細なものではない
  • 広い帯域幅の要件
  • 待ち時間、反応時間が遅い
  • 高いインターネット接続要件 - 特定の分野のゲーマーは不利な立場にある

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